小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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但并不是所有的过程都这么顺利,朋友遇到的问题是英文版银行地址(机翻),由于字符太长,没办法完整输入进去……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……4.不翻译啦!jojo!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……在这里对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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仅在游戏之中的相关作品就有不少,其中最知名的一款可能数《席德·梅尔的海盗》。……梅尔的海盗》在这一点上,俄国开发团队 Akella 出品的《海狗》在野心上比之并不逊色,但在实际体验上却有一距离……,这些时代提供了梦幻般的新单位、能力和神力,如照明风暴、地震和毁灭性的瘟疫,玩家可以召唤它们来击杀敌人

预先号令(WARNO)

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在你不断推进决定游戏胜负的动态前线时,无比小心对手的埋伏和包抄。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下……在Steam抢先体验期间《预先号令》将不断更新带来的内容,比如特性、新机制、单位、场景、战役等等

预先号令(Warno)

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在你不断推进决定游戏胜负的动态前线时,无比小心对手的埋伏和包抄。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI……在 Steam 抢先体验期间《预先号令》将不断更新带来的内容,比如特性、新机制、单位、场景、战役等等

战球英雄

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但是,你需要格外小心球场上的各种强大的怪兽,因为它们随时可能取你小命。……在此,我要希望她有一个美好的未来,同时我要感谢这些年所有对她关注过、支持过、怀疑过、嘲笑过、遗弃过、唾骂过的人……我要感谢的家人,对的梦想无怨无悔地支持,没有你们的支撑,这个产品走不到今天

疯王子:生活曾如此狼狈不堪

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想念的床,但是它离我好远好远。……不懂为什么有事没事总是加班,天天都加班。……你只是一个打杂的,也许有一天工作时间长了变成了主策,也还是得听老板的,听投资商的

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……每个派系都有其独特的作战单位、战略和新作战单位科技树可供解锁!……◎ 多达 40 个以上的作战单位: 在你为自己的派系完成各项小任务后即可解锁新单位

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……每个派系都有其独特的作战单位、战略和新作战单位科技树可供解锁!……多达40个以上的作战单位: 在你为自己的派系完成各项小任务后即可解锁新单位

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